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虚拟货币照进现实:智能手机是一个巨大的驱动力

下载imtoken被盗 2023-09-10 05:07:03

虚拟货币照进现实:智能手机成为巨大推动力 2012-03-09 12:04 新浪科技微博介绍:美国虚拟货币平台GumGum.com联合创始人兼CEO ——图片广告网联合创始人Ari Mir今天在一篇文章中写道,虚拟货币将成为一个很有前景的业务,不仅在游戏中流行,还有望影响到现实世界的方方面面。以下是文章摘要: 我的童年是在各种电子游戏中度过的。像大多数 80 和 90 后一样,我喜欢电子游戏。正是这种热情推动了行业向前发展,支付 4 美元9.99 美元购买最新游戏。二十年来,销售游戏已成为一项利润丰厚的业务。然而,这种模式是有缺陷的,因为每个玩家的潜在收入贡献都有一个上限。 1998 年,一家名为 Iron Realms Entertainment 的游戏工作室成为第一家在游戏中销售虚拟商品的公司。十年后,每个人都在自己的游戏中建立了虚拟经济。最近上市的Zynga市值100亿美元,大部分收入来自销售虚拟商品。虚拟商品是用虚拟货币购买的,虚拟货币是一种类似于美元和美分的数字交换媒介。虚拟货币还处于早期发展阶段,大多数人已经想到了虚拟货币的各种弊端,比如欺诈性广告,但它会成为一个强大的平台。

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与现实世界一样,虚拟货币将成为潜在的粘合剂并创造巨大的价值。 Facebook 知道这一点,因此将 Credits 虚拟货币系统的规模扩大了一倍。试想一下:有一天,数十亿休闲游戏玩家会想要购买虚拟商品或解锁游戏内功能。他们需要虚拟货币,所以会有足够的激励来通过玩游戏来赢取虚拟货币。这种渠道在支付手段稀缺的国家会更受欢迎。虚拟货币将是非常独特的平台——不仅具有内置激励机制,而且拥有庞大的用户群。广告业抓住了这个机会。如果您在 iPhone 上玩扑克,只需安装广告商的移动应用程序,您就可以赢取虚拟货币。如果用户愿意观看视频广告,广告商也会奖励他们。未来,广告商将能够创建任何简单或复杂的活动,以用虚拟货币奖励用户。被动查看广告或积极参与调查。激励性广告将主导移动广告领域(搜索除外)。它的参与率将超过展示广告,用户体验也将因自愿参与而得到改善。与广告商互动将不是赚取虚拟货币的唯一途径。和现实世界一样,玩家也可以通过完成任务来“赚钱”。例如,如果有人发布文本翻译或图形设计任务并愿意为此付费,则可以使用虚拟货币来增加此类交易的灵活性。

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对于游戏玩家来说,20 单位的虚拟货币可能比 20 美分更具吸引力,因为虚拟货币主要用于购买游戏物品和解锁游戏关卡。在大量用户的参与下手机怎么购买虚拟货币,虚拟货币提供商完全有能力颠覆移动支付领域。从苹果到谷歌(微博),所有公司都在开发移动支付功能,以打造“万能钱包”。未来的“通用钱包”将整合信用卡和虚拟货币等支付方式。虚拟货币将使电子钱包提供商和终端商家受益,因为这些渠道不像信用卡那样收取费用。有朝一日手机怎么购买虚拟货币,消费者还可以通过智能手机购买带有虚拟货币的实物产品。虚拟货币在成为大众消费品之前似乎还有很长的路要走。但随着智能手机的兴起,其用户群将大大扩大。随着休闲游戏玩家的逐渐增加,游戏将变得更加流行,并会带来巨大的变化。届时,虚拟货币将对我们生活的方方面面产生影响。 (舒雨)

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